Archives Mensuelles: octobre 2020

Retour sur Aldebaran 3

Ce jour est sorti le 3e volume du chef d’œuvre Retour sur Aldebaran, dans toutes les bonnes librairies, et surtout sur Izneo. Vous pouvez aussi lire un extrait chez Dargaud.

fin de la 5e saison.

Série SF de BD franco brésilienne majeure des années 90, entièrement réalisé par Leo, il s’agit du 3e volet du 5e cycle des mondes d’Aldebaran, du nom de la première saga. La 4e saison avait laissé tombé « le groupe de la mantrisse » dirigée par l’emblématique Kim, pour se concentrer sur un groupe de survivants perdus, dont sortira l’emblématique Manon comme leader naturelle.

Si on pensait que les mondes d’Aldebaran se termineraient par un spin of. On a vite compris que la fin du cycle 4 nous amènerait à un retour aux sources, réunissant la planète d’origine et les deux héroïnes.

On aurait pu croire que la série s’essoufflait avec l’âge de son créateur, avec un cycle réunissant une fois encore une planète inconnue et ses habitants face à un groupe d’habitués mis à jour et réunifié…. à la surprise générale le 3e volume est déjà la fin du cycle ! le cycle composé habituellement de 5 volumes à l’exception des 6 que composent Antares.

Quelle fin !

Il fallait donc que j’en parle, chaque fin de cycle Aldebaran lève les solutions de tous les mystères, et est cruciale pour l’univers d’Aldebaran ! Et quelle fin ! Pas du tout expéditive, très complète, Léo va repousser les limites de l’origine de son univers avec de nouvelles découvertes ! Et s’il y avait cycle 6, le synopsis annoncé s’avère d’ores et déjà fascinant !

Il en reste un peu j’vous en remet ?

Leo est un auteur SF prolifique, si il réalise seul Aldebaran, avec son collègue Rodolphe et d’autres, on peut retrouver sa patte futuriste dans d’autre saga de 5 volumes : Terres lointaines, Mermaid Project mais surtout Kenya, et Centaurus, dessiné par Janjetov, la très mystérieuse série Centaurus a terminé son 1er cycle, et s’apprête à sortir le 9dec2020 le 2e cycle appelé EUROPA. A ne pas rater, inutile de dire que cette série proposée chez Delcourt est très proche des thèmes d’Aldebaran.

Voir ma critique de Centaurus.

Fin de google daydream : le parcours chaotique de la VR mon decryptage

Je suis tombé sur cette news specialisée, Google arrête son service VR, la news est très clair en soit quoique, et je voulais resituer un peu le parcours chaotique de la VR, sa place ses acteurs, ses mensonges, ses fails et son histoire.

Ct koi daydream

Mmmh pour faire simple c’était le Galaxy Gear de google, donc pas grand chose d’autre qu’un symbole finalement: juste un Cardboard payant et luxueux, couplé à un petit menu maison et une télécommande maison.

C’est à dire rien que l’on ne puisse pas faire sans google ou samsung: la télécommande est bluetooth, le cardboard est immortel, et les google tilt brush, earth VR, youtube VR, et autres applications Google Play ne sont pas prêt de disparaître !

Le debut de la VR et le choc Cardboard puis Gear puis PSVR

Des le début, la VR, avec l’éternel retardataire Oculus, a bien mitonné: la VR devait nécessiter un énorme PC certifié surpuissant pour un affichage… douteux.

Pourquoi la puissance ? le grand écran 3D 4K, principalement.

A l’époque c’était surtout des versions beta d’oculus principalement fourni à des services de type parc d’attraction. Leur particularité ? un casque de qualité particulièrement médiocre !

Mais là Google, connu pour tester des tonnes de choses poussées, être totalement incapable de les expliquer tellement ils en font des tonnes (le passage des videos youtube 360 en 3D était particulièrement douloureux au point que strictement aucun site spécialisé n’a réussi a déterminer la faiblesse de l’annonce: pour google c’était pas juste de la 3D mais un concept d’image exceptionnellement inédit imbitable). Ils sont aussi connu pour tout abandonner….. Bref là il sont techniquement déclaré, très grossièrement : Comment ça faut 3000 € de matériel ? Tiens ! voila un bout de carton a 1€ sort ton tel, la voila ta VR !

Et…. ben ils avaient raison, un oculus, c’est rien d’autre qu’un écran, avec des lentilles en plastique dans un support plastique. Des gyroscopes ? oui certes, mais ca fait longtemps que ca équipe les tél ! Et devinez quoi ? les écrans de tel étaient déjà depuis longtemps de bien meilleure qualité que celui d’oculus !

Très vite oculus a retardé encore plus ses sorties afin de se conformer a l’évidence : la proximité de l’écran aux yeux nécessite une très bonne résolution et même écran, pour éviter le célèbre effet de « grille de pixel visible » même sur les luxueux écran. On finira par l’enlever, cet effet, la définition l’écran ne suffisait pas, il fallait aussi repenser l’espace physique entre les pixels, chez les constructeurs.

Mais comment expliquer que VR ou non, de simples téléphones arrivaient sans problème à lancer une multitude d’appli, et qu’oculus réclamait une machine de guerre ? Et bien l’optimisation ! c’est pas parce que l’on a un écran géant que forcement le jeu doit prendre un max de ressources pour s’en servir. On le voit a travers la différence de qualité entre les jeux mobiles et jeux pc, c’est la même chose.

Il faut bien visualiser qu’un jeu Vr ce n’est rien d’autre qu’un jeu normal en 3D, rien de plus, en gros la puissance oculus réclamée s’arrête uniquement à ce que l’on connait déjà de la puissance 4k avec plein d’FPS…. aucun mystère la dedans !

C’est pour ca qu’oculus a très vite été doublé par Google Cardboard, puis son évolution douteuse Samsung Oculus Gear, dont le petit succès éphémère à donné des ailes à Google qui a donc sorti Daydream, ni plus ni moins qu’un clone de Gear.

Daydream n’était qu’un Google Cardboard confortable, avec gyroscope complémentaire et manette bluetooth, comme Gear. Mais PSVR a débarqué pour une nouvelle fois écraser le concept oculus+vive, oui car HTC est venu lui aussi chatouiller les premiers prix annoncés Occulus. Et PSVr a bien changé la donne, avec une VR du pauvre exclusivement 180°, et sa qualité faible typique de n’importe quelle console au monde… Faible oui, mais il faut voir la variété incroyable de jeux qu’a amené Sony par rapport au pc ! Et surtout on voit bien que la différence de qualité n’est pas si folle, alors qu’on est loin de ce que réclamait oculus !

Le HTC vive / Steam et ses manettes

Et comme il ne suffisait pas que google humilie la qualité de l’oculus avec une alternative à 1€. HTC, que l’on croyait définitivement enterré depuis la sortie d’android (tout de même) et venu chatouiller facebook/oculus, non seulement avec les prix de steam, car oui, le store facebook, un peu comme le store nvidia pratique des exclusivités et des prix honteux ! Mais surtout avec ses 2 manettes ! d’une qualité et d’un modernisme remarquable. A tel point que l’ensemble du marché a investit dans une manette, oui, auparavant certains jeux se jouaient sans aucune manette…. Donc Oculus a du rajouter un pack manette… clairement un clone moins bien d’HTC… hem.

Retournement de situation

Probablement face au peu d’intérêt du public, Oculus a fini par sortir de son univers ignoble à la apple pour s’ouvrir complètement… ben à steam et autre applications tierces, je pense par exemple a mes tests pour GTA5 VR mais aussi la beta Vr cachée d’American Truck Simulator… qui pousse le vice a provenir de steam et s’installer sur le système Oculus au lieu du steam VR !? En gros le marché s’est rendu plus ou moins inter compatible et les prix peuvent être remisés chez steam, et tout le monde devrait avoir accès à la majorité des applications…. y compris youtube vr ? pendant un moment oublié et remplacé par un clone occulus désastreux… Par contre on doit vivre avec au moins deux accueils identique, et c’est parfois déroutant.

Apres tant de déconvenues, Occulus a sorti la denriere version Rift S, et cette fois ci, on peut dire qu’il ont doublé Htc, aussi bien en qualité sur tous les plans (je ne detaillerais pas mais c’est vraiment qualitatif a tous les niveaux), mais aussi dans le coeur du public c’est désormais la référence. Mieux encore, on essaie de nous faire croire que leur version sans fil Quest est plus intéressant (ca ne l’est pas donc, spoiler, croyez moi, il ne devrait meme pas y avoir deux version en fait le futur est est fait d’un casque unique). Et enfin ils sont en train d’innover sur… la fin des manettes ?! en effet désormais il détecte vos mains et vos doigts sans gants ! … mais bon ca semble encore moins utile que les manettes.

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