Archives Mensuelles: janvier 2016

GTA5 VR 360 3D avec Google Cardboard

Oculus rift, oculus rift, on l’attend toujours, et à un prix raisonnable. Google a coupé l’herbe sous les pieds à tous les constructeurs, en sortant le Google Cardboard… le concept est simple, un bout de carton, un smartphone, et la voila ta VR ! pour pas grand chose ! Et oui tous ont le même concept : mettre un écran devant les yeux. De fait la première mouture de l’oculus rift ne valait pas mieux que le cardboard, et le Samsung Gear VR n’est qu’un bout de plastique chapeau, avec un store hors de prix empêchant l’accès aux applis normales, et un très curieux gyroscope exporté forçant la connexion micro usb !

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Le google Cardboard est en carton ? ha bon, vraiment ?

Les cardboards ne sont pas en carton, le mien est un modèle chinois en plastique avec sangle « Colorcross » adapté aux phablets, acheté à bas prix sur amazon http://amzn.com/B00NMQ6I4G
Quand à mon smartphone, c’est un vieillissant Samsung Galaxy Note 3, et mon pc va bientôt avoir 10 ans, malgré un petit coup de boost en ram et en carte graphique. Mais il suffit amplement ! c’est toutefois la limite: les samsung ont une excellente de définition, et la VR zoom l’écran à quelques cm des yeux, mieux vaut ne pas descendre sous la résolution full hd, et privilégier la taille phablet 5’5

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La classe en toutes circonstances dans Los Santos !

GTA5 c’est le top du moment en matière de monde virtuel, c’était donc un vrai challenge de pouvoir l’arpenter en VR… et dans les meilleures conditions ! C’est ce qu’on va explorer ici :

  • Monde virtuel en 3D : Ok ! GTA5 est déjà un monde virtuel en 3D
  • Vue à la première personne : Ok ! GTA5 apporte déjà un excellent mode FPS, en plus de son mode classique TPS.
  • Affichage 3D : Aie, non ce n’est pas prévu par le jeu
  • Pilotage par Casque VR : Ah ben non, c’était pas prévu.
  • Affichage sur smartphone : Oulah non pas vraiment
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TrinusVR sur smartphone en attente de connexion.

TrinusVR est la clef sans qui rien ne serait possible ! C’est une application Android qui se charge de streamer des jeux PC, tout en leur appliquant un affichage 360 (les deux lentilles rondes du cardboard) mais aussi en simulant la souris avec les mouvements de tête. Tout ce dont il a besoin, c’est un affichage dans une fenêtre Windows 4/3 du jeu, son option Fake3D va la dupliquer en deux lentilles sur le smartphone. La connexion peut se faire facilement en WIFI, mais il est conseillé d’utiliser le mode « Modem USB » pour que les deux communiquent plus rapidement.

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Le mode USB permet d’alimenter le smartphone en internet depuis le PC. Beaucoup plus rapide.

Mais a l’instar du moteur VorpX utilisé sur l’oculus rift, il existe le freeware Vireiro, qui malheureusement est toujours coincé sur DirectX9 et le shareware TriDef 3D ignition, mentionné par Trivus. Ces outils ont tous la même fonction : afficher des jeux pourtant non compatibles en 3D. Il est assez simple a mettre en place, il détecte le jeu GTA5 sur le pc, sur steam, ou sur un raccourci bureau, il applique le profil pré enregistré, et va afficher le jeu sur deux écrans cote à cote.

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Grâce à Tridef, GTA5 PC affiche désormais un double écran pour la véritable 3D

Intéressant pour les televiseurs 3D cela fonctionne aussi parfaitement pour TrinusVR ! Il suffit de désactiver l’option Fake3D, puisque l’écran affiche de la vrai 3D, appliquer l’option « Lens Correction« , qui va arrondir l’affichage sur le smartphone. Chez moi j’ai aussi du enlever l’option avancée « Enhanced motion » sinon je n’avais qu’un affichage en 8 couleurs atroces.

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Trinus a récupéré l’image et l’a envoyé par USB au smartphone, non sans avoir « arrondi » les deux fenêtres.

Au niveau des réglages, les deux outils sont réglables au sein du jeu: Tridef peut être règle sur le pavé numérique, mais c’est très sommaire et inintéressant. Trinus lui a plusieurs réglages de qualité et vitesse, sans parler des positions d’images, il peut être intéressant de peaufiner son affichage dans le casque: grâce aux touches 5678 du haut il est possible de tout régler visuellement avec le casque en place : 5=Faire défiler les écrans de réglage; 6=Plus; 7=Moins; 8=reset

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Comparaison de captures d’écrans sur PC et sur mobile : la qualité est au rendez vous.

Mais le jeu est il adapté au pilotage par casque virtuel ? Presque ! avec le mode à la 1ère personne du jeu, et le pilotage de la souris par gyroscope grâce à Trinus. On ne va surement pas rechigner à installer Grand Theft VR, un MOD du jeu dédié à la VR, il va améliorer tout seul le FOV, enlever les mouvements gênants inadaptés du jeu, et dissocier le tir et la vue du mouvement.

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Grand Theft VR est un mod qui s’active ou non en cours de jeu.

Le résultat est bluffant : une immersion en réalité virtuelle dans los santos, en 360° et en véritable 3D ! et comme ce n’est pas une vidéo, mais un jeu, le son est 3d lui aussi puisqu’il varie avec la tête ! La qualité d’image est surprenante, il est d’ailleurs possible de mettre « Ultra » et la capture « Fast » dans Trinus. Quand à la 3D, elle est remarquable, les menus s’affichent en surimpression, mais elle est tellement réussie qu’on a tendance à l’oublier. Il y a peu de temps encore certains pensaient que la 3D n’existait pas en 360, c’était avant que Youtube ne sorte Youtube VR en plus de son Youtube 360, et ils annoncent travailler sur le son 3D: comme dans un jeu, les cameras enregistrent le son aux quatre points cardinaux, afin qu’il change quand on tourne la tête. Il y a un pionnier du genre c’est l’application android gratuite VRSE je fais un aparté, mais depuis son existence, VRSE propose des vidéos professionnelles de différents genre entièrement 360°, 3D, et son 3D, c’est une des très rares applications à avoir le son 3D, et U2 l’a bien compris, leur clip spécial VRSE 360° l’exploite superbement.

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Votre passeport pour un monde meilleur

Il est bien sur conseillé de jouer en vue à la première personne, et de désactiver les options de recentrage visuel en voiture et a pied… Mais en bonus, il est tout a fait possible de jouer normalement et de bénéficier de la 3d ! il suffit de désactiver le « Sensor output » dans Trinus, pour avoir le meme résultat qu’une TV 3D et ses lunettes, mais dans un casque.

Démonstration en vidéo.

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Assassin’s Creed Syndicate (PC) : Mon test tardif

Reprenant mon concept pourri de tests après l’heure, j’ai attendu d’atteindre les 100% avant de vous donner mon avis 🙂

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Après le superbe et grandiose Assassin’s Creed Unity (Mon test du companion), le Syndicate sentait quand même fortement la merde… en effet les publicités officielles tentaient de nous faire croire que la critique était unanime, et qu’en plus Unity était une merde !!! (sans parler de la grosse faute de frappe dans le magazine Metro) ce qui est bien entendu faux et ridicule à tellement de niveaux…. Pourquoi la merde ? ben ca sentait l’enfant pauvre: plus de multi, plus de coop, plus de companion, plus de bugs temporels, retour du pitoyable présent, plus d’interieurs, refonte des bastons à la main, moins de foule…. si on couple tout ca avec l’ambiance pauvre de londres… Redonnez moi Versailles !!!

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Bon y’avait quand même des nouveautés, hein, le grapin, les nombreuses voitures, le train, les deux personnages principaux …

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Avec autant d’a priori, je ne pouvais qu’être surpris, et c’est vrai: Bon si les aventures (les films quoi) dans le présent, sont d’un niveau de pitoyable rarement atteint, si, il y a bien des intérieurs ! Et même des failles temporelles !!! Bon alors il n’y en a qu’une, et elle apparaît sans prévenir, hem, mais c’est une petite campagne de la 1ère guerre mondiale foutrement sympathique ! D’un point de vue graphique, oui, c’est clairement moins bon, mais le lourd travail d’éclairage et de météo est bien présent et superbe ! La ville de Londres est spectaculaire ! mieux, elle est très différente de Paris ! La structure des toits est différente, ce qui évite le déjà vu.

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Il y a moins de foule, mais les rues ont été agrandies pour le passage des nombreux véhicules ! Si on ajoute les nombreux bateaux et les trains, sur lesquels on peut crapahuter un maximum ! … et bien on oublit l’absence de la foule, très facilement. Elle est pourtant très bien faite, comme d’habitude, avec l’ajout des enfants mendiants et travailleurs…

Assassin's Creed® Syndicate2015-11-26-22-38-32.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-26-22-35-34.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-26-23-18-3.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-26-23-29-52.jpgLes carrioles sont d’ailleurs la plus grosse nouveauté, puisque ce sont des nombreux véhicules exploitables aussi bien en combat sur le toit, ou en course, on peut sauter de toits en toits, expulser ou attaquer les conducteurs, et les abîmer. Mais on peut aussi s’y cacher ou y enfermer des gens. Oui Assassin’s Creed se rapproche de GTA ! Bon par contre comment avec autant de chevaux en ville on ne puisse pas les chevaucher, comme dans AC1 et 3 ?Assassin's Creed® Syndicate2015-11-26-23-45-52.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-26-23-35-28.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-28-20-44-6.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-28-20-46-7.jpg

Les bateaux ne sont pas en reste, très nombreux et mobiles dans le « quartier de la tamise » ils sont source de déplacements mais aussi d’activité assez amusantes. Les trains sont moins nombreux, mais de la même manière, ils tournent tout seuls, sources de déplacement et d’activités: Le repaire est lui même dans un train à plusieurs wagons en circulation !

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L’ambiance pauvre et abruti ? Les combats violents, les gangs ? Bon ok finalement c’est très sympa aussi ! Il y a un coté assez jouissif à enchaîner les combos multiples. Et puis ce bourrin et sa soeur sont sympathiques !Assassin's Creed® Syndicate2015-11-29-15-22-15.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-29-16-47-50.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-11-30-23-15-3.jpgAssassin's Creed® Syndicate2015-12-1-2-16-42.jpg

L’histoire de Syndicate ne se prend pas la tête, et c’est bien ! Les deux zouaves se chamaillent, l’un est bourrin l’autre plus furtive, bon dans le jeu ca ne sert strictement à rien, à part représenter son propre sexe, mais dans l’histoire c’est assez agréable, mais le plus réussi ce sont les méchants templiers ! Ils sont tous vicieux, et complètement déjantés ! Ils font peur et on ne peut s’attendre à rien 🙂

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Parlons technique, quand Unity était un vrai carnage, Syndicate a su s’imposer dès le début, beaucoup moins gourmand, très peu buggué, et sans freeze. Ubi a bien retenu la leçon !

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Parlons bonus, on retrouve tout une floppée d’objets à collectionner, plutôt banals. On retrouve les nombreux coffres, il n’y en a plus que deux, puisqu’il n’y a plus de companion, et plus de site à XP global, un des plus gros fails d’ubi, puisque ca n’a jamais marché, le site a été une fois de plus complètement changé en un machin nettement moins bien.

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Les enquêtes, les jeux les plus acclamés dans Unity, ont été simplifiées et appauvries 😦 Quand aux messages secrets dans la ville, le truc le plus proche de l’impossible (comprendre une énigme historique parisienne afin de trouver un emplacement secret… à partir de noms de rues, et leur histoire ??? vous connaissez le noms des rues dans le jeu vous ? ) ils ont bien sur disparus.

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On retrouve les maudits crédits Helix ! Les fameux crédits qu’on en a super peu, mais qu’ubi te propose d’acheter en masse, ainsi que toutes sorte de credits en plus… Mais là ou dans Unity, la moitié des succès Uplay était consacré exclusivement à l’achat REEL de conneries inutiles à souhait ! Ici ils se sont enfin calmés: On reçoit suffisamment de crédits Helix en cours de jeu, pour nous permettre d’acheter tous les précieux plans de la ville avec les emplacements d’objets à collectionner… (ils s’achètent chez les marchands mais il y en a deux dans le menu du jeu aussi). Plans indispensable pour atteindre les 100% : On peut les atteindre sans payer le moindre sou réel supplémentaire, et sans s’ennuyer à arpenter la ville pour tomber dessus par hasard !

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Le DLC, donc ! Jack L’Eventreur n’était rien d’autre qu’un assassin paumé, en ce beau printemps 88 enneigé, nos deux héros sont revenu de vacances à Londres, où la terreur est un art dans les deux camps, et le téléphone est devenu une réalité. Paumé peut être mais costaud, dans les quelques phases où l’on va piloter Jack et ses outils de terreur. Le DLC nous propose donc de nouvelles armes, avec une dimension de terreur à degré, plein de nouveaux challenges différents, autour et avec le soutien des prostituées, trois nouveaux lieux géants à explorer en plus. Et enfin le gros retour des enquêtes dans une version améliorée ! Une fois de plus, Ubi ne s’est pas moqué de nous dans le DLC.

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En conclusion, Syndicate n’est pas le parent pauvre d’Unity, le jeu apporte suffisamment de fraîcheur et de nouveautés spectaculaires, pour être passionnant. La ville et l’univers open world est une nouvelle fois une réussite totale, et le point fort du jeu. Si le retour de l’histoire du présent était foutrement très dispensable, l’histoire du passé est plutot très reussi et sans prise de tête, particulièrement les méchants complètement déjantés. Parmi les nouveautés, les transports sont visuellement très réussis, le grapin est certes pratique, mais carrément too much (ahg attend on m’appelle en haut de big ben, je reviens dans 5 secondes). Parmi les nombreux manques, finalement peu de regrets.